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A ruína do jogador
Público-alvo:a actividade é dirigida a alunos do 10º ao 12º ano
 
 
Esta actividade ilustra um modelo simplificado para alguns processos estocásticos importantes. Suponhamos que o jogador aposta inicialmente 1 euro. Se sair a face nacional, o montante em jogo é incrementado de uma unidade. Caso contrário, este montante é decrementado uma unidade. Qual a probabilidade de o jogador atingir a ruína (0 euros) ao fim de n lançamentos?

Duração: 20 minutos

Nº alunos por grupo: 10 a 30 alunos
 
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